Resumen Visual — UD1: Fundamentos de Vectores
🎯 Objetivo de la Unidad
Dominar las operaciones básicas con vectores en \(\mathbb{R}^3\): suma, resta, productos (escalar y vectorial), y aplicaciones geométricas fundamentales.
📊 Mapa Conceptual
graph LR
B --> B1[Suma/Resta]
B --> B2[Multiplicación por Escalar]
B --> B3[Módulo/Norma]
C --> C1[Producto Escalar]
C --> C2[Producto Vectorial]
C1 --> C1A[Ángulo entre vectores]
C1 --> C1B[Proyección]
C1 --> C1C[Perpendicularidad]
C2 --> C2A[Vector perpendicular]
C2 --> C2B[Área de paralelogramo]
C2 --> C2C[Normal al plano]
D --> D1[Ecuación de recta paramétrica]
D --> D2[Intersección recta-plano]
D --> D3[Distancias]
📐 Fórmulas Clave
Operaciones Básicas
| Operación | Fórmula | Ejemplo | | ----------- | ------------------------------------------------------------- | ----------------------------- | -------------------------------- | --- | --------- | -------------------- | | Suma | \((a_1,a_2,a_3) + (b_1,b_2,b_3) = (a_1+b_1, a_2+b_2, a_3+b_3)\) | \((1,2,3) + (4,5,6) = (5,7,9)\) | | Resta | \((a_1,a_2,a_3) - (b_1,b_2,b_3) = (a_1-b_1, a_2-b_2, a_3-b_3)\) | \((4,5,6) - (1,2,3) = (3,3,3)\) | | Escalar | \(k(a_1,a_2,a_3) = (ka_1, ka_2, ka_3)\) | \(2(1,2,3) = (2,4,6)\) | | Módulo | \(\\ | \\mathbf{v}\\ | = \\sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}\) | \(\\ | (1,2,2)\\ | = \\sqrt{1+4+4} = 3\) |
Producto Escalar
Propiedades clave:
- Si \(\mathbf{u} \cdot \mathbf{v} = 0\) → vectores perpendiculares
- \(\cos\theta = \frac{\mathbf{u} \cdot \mathbf{v}}{\\|\mathbf{u}\\| \\|\mathbf{v}\\|}\)
Producto Vectorial
Propiedades clave:
- \(\mathbf{u} \times \mathbf{v}\) es perpendicular a ambos vectores
- \(\\|\mathbf{u} \times \mathbf{v}\\|\) = área del paralelogramo formado por \(\mathbf{u}\) y \(\mathbf{v}\)
- Área del triángulo = \(\frac{1}{2}\\|\mathbf{u} \times \mathbf{v}\\|\)
🔄 Árbol de Decisión: ¿Qué Producto Usar?
graph TD
A{¿Qué necesito calcular?} --> B[Ángulo entre vectores]
A --> C[Vector perpendicular]
A --> D[Área]
A --> E[Proyección]
A --> F[Comprobar perpendicularidad]
B --> B1["Producto Escalar<br/>cosθ = u·v / |u| |v|"]
C --> C1["Producto Vectorial<br/>n = u × v"]
D --> D1["Producto Vectorial<br/>Área = |u × v|"]
E --> E1["Producto Escalar<br/>proy = u·v / |v|²"]
F --> F1["Producto Escalar<br/>u·v = 0 ?"]
✅ Checklist de Verificación
Al resolver ejercicios con vectores:
- [ ] ¿Las coordenadas están en el orden correcto \((x, y, z)\)?
- [ ] ¿He verificado las unidades y el contexto del problema?
- [ ] ¿El resultado del producto vectorial es perpendicular a ambos vectores originales?
- [ ] ¿El módulo calculado tiene sentido geométrico?
- [ ] ¿He comprobado casos especiales (vectores paralelos, perpendiculares)?
🎓 Aplicaciones Geométricas
Recta Paramétrica
- \(\mathbf{p}\): punto de la recta
- \(\mathbf{d}\): vector dirección
- \(t \in \mathbb{R}\): parámetro
Intersección Recta-Plano
Para plano \(z = c\) y recta \(\mathbf{r}(t) = (p_x + td_x, p_y + td_y, p_z + td_z)\):
- Igualar componente \(z\): \(p_z + td_z = c\)
- Resolver para \(t\): \(t = \frac{c - p_z}{d_z}\)
- Sustituir \(t\) en la ecuación de la recta
🧮 Ejemplo Integrador
Problema: Dados tres puntos \(A(1,0,0)\), \(B(2,1,1)\), \(C(0,2,1)\):
graph LR
A[Paso 1:<br/>Vectores] --> B[Paso 2:<br/>Producto Vectorial]
B --> C[Paso 3:<br/>Área del Triángulo]
C --> D[Paso 4:<br/>Vector Normal]
style A fill:#e1f5ff
style B fill:#ffe1e1
style C fill:#e1ffe1
style D fill:#fff5e1
- Vectores: \(\overrightarrow{AB} = (1,1,1)\), \(\overrightarrow{AC} = (-1,2,1)\)
- Producto vectorial: \(\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} = (-1,-2,3)\)
- Área triángulo: \(\frac{\sqrt{14}}{2}\) unidades²
- Vector normal: \((-1,-2,3)\)
📚 Dependencias Lineales
Combinación Lineal
Un vector \(\mathbf{w}\) es combinación lineal de \(\mathbf{u}\) y \(\mathbf{v}\) si:
para algunos escalares \(\alpha, \beta \in \mathbb{R}\).
Independencia Lineal
Vectores \(\mathbf{v}_1, \mathbf{v}_2, \mathbf{v}_3\) son linealmente independientes si:
💡 Errores Comunes
⚠️ Cuidado con estos errores
- Producto vectorial NO es conmutativo: \(\mathbf{u} \times \mathbf{v} = -(\mathbf{v} \times \mathbf{u})\)
- El producto escalar da un escalar, no un vector
- El módulo siempre es ≥ 0
- Confundir ángulo entre vectores con ángulo en el plano
- Olvidar normalizar cuando se pide vector unitario